ブルボン小林 推薦!
「懐古ではなく、新たな言葉を残そうという意欲がここにはある」
20世紀末ゲームに何が起きていたかを知る一冊
1970年代のアタリ襲来以降を前史とし、1983年のファミリーコンピュータ発売で
本格的に幕を開けた日本のゲーム史は、2000年を折り返し地点としてそのサイクルを一周した。
日本のゲームが急成長を続けた80年~90年代に何があったのか。
僕たちが最も熱く、とにかくシビれたあの時代を起点に日本のゲーム史を振り返る珠玉の一冊。
ゲーム最大の変革期を知るクリエイターを独占取材
◆飯田和敏(代表作『アクアノートの休日』)
ゲームは世界共有のもの。だから起点となる時代を今こそ認識したい
◆亙重郎(代表作『電脳戦機バーチャロン』)
ゲームの世界を一変させるのは、新しいコンセプトを追求する熱量
◆多部田俊雄(代表作『センチメンタルグラフティ』)
日本の「恋愛アドベンチャー」「ビジュアルノベル」は世界へ発信できる
◆RIKI(代表作『キラキラスターナイト DX』)
無限の容量なんていらない。しょぼいからこそ質を高めたいと努力する
僕らを熱狂させたタイトル88本レビュー
スーパーマリオブラザーズ/ゼルダの伝説/ドンキーコング/メトロイド/
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…/魔界村/Dの食卓/悪魔城ドラキュラ/
星のカービィ 夢の泉の物語/グラディウス/電脳戦機バーチャロン/
メタルギアソリッド/バーチャファイター/ボンバーマン/
ソニック・ザ・ヘッジホッグ/ロックマン2 Dr.ワイリーの謎/
ファイアーエムブレム 紋章の謎/アクアノートの休日/
ドラゴンクエストV 天空の花嫁/ダウンタウン熱血物語/
ファイナルファンタジーVI/ストリートファイターII ターボ/
ときめきメモリアル/サクラ大戦/J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!/
シーマン・禁断のペット/バイオハザード/アンジェリーク……and more